點文者:鳳凰于飛
1.主題:......(麻煩大大您想囉XD)
2.希望配對:冷朔(這是當然的啦~~~)
3.劇情大綱:兩人處在不同世界之中,因為玩了網遊(無遠弗屆嘛...)而認
識,進而相知相惜。身為那個世界的帝王(冷),終於提出了想和漂亮小東
西(朔)見面的事,而見了面的兩人又會擦出什麼樣的火花呢~~~?(之後
就麻煩大大自行發揮囉XD,我文筆不好 想不出來要怎麼打- -”)
4.性質:...可以說都要嘛XD 沒啦,大大您想寫哪種基本上都OK的啦
5.備註:最好有................H(小小聲的說)
6.人家是3ˇˇ
然後我終於打出來了ˇ
老實說這樣的題材被森一搞竟然寫得挺開心的(巴
是網遊喔!不能接受的孩子就別往下拉了(靠
希望飛會喜歡ˇˇˇ(聽說距離點文時間是一年前了OTZ
****
湛藍眼眸深處浮現一抹細微的訝異,腦袋有這麼一瞬間變成空白,一旁的夥伴察覺後瞬間閃身到少年身前擋下一隻殭屍的攻擊,瞬間殭屍血調歸零化成了煙灰散落在空氣中,短暫走神的某人很快恢復正常,抬手一揚立刻出現一隻火龍將抓緊時機準備衝上來的殭屍給滅了。
能讓朔華的角色展現如此不正常一面的也只有他那不多話的夥伴了。
起因是,對方無緣無故拋出的一句話。
「現實的你是不是也跟現在一樣小隻?」頭頂上完全是空白的男角色,不久前畫面中的對話框出現這麼一個問句。
……敢情冰塊今天心情很好?怎會解任解到一半突然殺出這八竿子打不著的疑問句?
話說回來,他們兩人之所以會成為搭檔也是非常不可思議的一件事……
鑰石online是近期新推出的線上遊戲,精美的遊戲畫面不說,寫實的感官知能更是別出心裁,裡頭主打的是獨一無二的「角色性」,一舉席捲了線上遊戲的市場,鑰石裡頭的NPC也不單單是一般的遊戲角色,他們會有自己的想法和情緒,這項技術更是讓其他遊戲業者備感吃驚卻又相當敬佩。
說這款遊戲幾乎是讓你體驗另外一種人生也不為過!
鑰石online不僅在封測的時候造成轟動,正式推出以後所有玩過的玩家都對其中的趣味性讚賞不已,尤其在無法預料會接到怎樣的任務時,那既期待又怕受傷害的矛盾感讓玩家們是欲罷不能,有得甚至還因此和NPC結下良好的友誼,其熱門程度不但影響到海外,連各大國家都爭先恐後的爭取代理權,也是第一款震撼全世界的線上遊戲。
之所以會爭奪代理權,是因為鑰石的團隊以頂尖技術用特別的方法設計出一個強大的代理伺服器,藉由它,不管你是在日本還是英國通通都可以連線到鑰石online,語言的支援也非常完善,不過能不能通就要看玩家自身對語言的掌握度了,或者是到了遊戲世界後再學習他們的官方語言也是一種選擇。
鑰石有別於傳統的線上遊戲,已經有了固定的職業等著你就職或選擇,然後理所當然的跑起任務開始殺怪,他的職業會按照每個不同的人去選擇一顆適合他的鑰石,由鑰石的能力去開發角色的能力,所以準確的來說鑰石online是沒有固定的職業。
鑰石onlin也沒有所謂的等級,他的強大都是藉由你領悟鑰石多少來評斷的,簡言之,你掌握鑰石的能力愈多且也懂得如何去運用,那你就擁有更大的能力。
由於自身的能力是由鑰石啟發,因此每個玩家的出世地點都不太相同,有得甚至一到初始世界(新進玩家所進入的世界)就被怪物給咬殺的例子也不是沒有,多數任務都是接了以後就會失去其效力,除了某些特定的王任與主線任務可以重複以外,其他的小任務幾乎是不得重複。
加上每位玩家出生的地點都不盡相同,因此所接觸到的任務也非常的五花八門,主要是從附近的村落開始接,解完後會則會開啟支線任務,有得玩家也會有疑問,要是任務都被某人全包了那怎辦?這方面官方則是自信的給予他們回答。
「鑰石online就像體驗另一種人生,只要是人都會有看順眼或不順眼的對象,誰也不能保證100人看到同樣的人都對他的言行舉止有好感吧?NPC他們也是相同的,況且其中有許多任務沒有滿足啟發條件是不會開啟的,所以這部分玩家們不用擔心。」
鑰石的獨特造就任務的多端,任務的多端顯現了鑰石的獨特,這正是鑰石最受玩家歡迎的地方。
至於鑰石的能力官方除了給玩家「融合之後會有足以在遊戲中生存的能力」這短短的敘述以外再沒有其他,講明點就是要玩家自行體會,官方不會多透漏。
也因為這層神祕性吸引了更多源源不絕的人潮。
人都是有好奇心的,既然鑰石是按照那人適合的特性加以選擇,並從其中去開發,每個人都會想知道自己到底會得到什麼樣的能力,因此即便已經推出了三個月的鑰石,玩家非但沒有流失,反到還比之前多了足足兩倍,幾乎快成了文化大熔爐。
而朔華,則是在封測以後得知這遊戲的獨創性,對於自己會得到怎樣的能力提起鮮少的興趣,於公測時成為裡頭的玩家之一。
鑰石的角色外貌一般有兩種選擇,一種是藉由自身的面貌加以調整,另一種則是按照自己的喜好去創造自己滿意的人物。
而朔華絲毫不考慮的就選擇了前者,原因是他覺得後者太麻煩。
看到角色名稱這欄的時候,朔華想也不想的就打上「朔華」兩個字,原因還是一樣,想名字太麻煩……
最後按下確定,轉到了進入遊戲世界的畫面以後,───他發現他是從半空中摔下來的,還是由足足十層樓的高度落下,皮膚傳來隱隱的疼痛,卻還不至於讓他無法行動。
由高空落地讓他減了1/3的血量,環顧了周遭,他掉落的地點是個森林,接著稍微熟悉一下基本操作,由於3D化的關係幾乎會讓人有置身另一個世界的錯覺,甚至連夜晚的風吹拂在肌膚上的寒冷都能感受到。
不得不說,這遊戲真的做得很成功阿───,不就幸好痛覺模擬程度沒有很高,不然照剛剛那樣華麗的降落絕對疼得他夠嗆。
其實,封測時鑰石的痛覺模擬是比照現實的,不過礙於一堆玩家在一開始就和朔華一樣從高空運行自由落體,痛得一堆玩家還沒開始玩就先癱死在掉落地點,眾玩家聯合起來向官方抗議玩遊戲就該玩得輕鬆的理念,他們是來享受不是來找罪受的,要不然也將痛覺調低一點,這才讓官方修改這項功能,讓痛覺模擬降到能接受的程度。
朔華點了角色界面,在技能一欄找到了自己相映的鑰石能力。
???
───怔然。
靠,上面竟然是顯示問號,這是在整人不成?
觸起眉宇,還沒來得及思考的同時敏銳的聽見似乎有某種生物正逐漸朝他的方向逼近,───那不是屬於人類的腳步聲。
……奇怪,他以前的聽力和感知有這麼好嗎?腦筋一轉,本來就非常聰穎的朔華立刻聯想到一點。
────難道說…他的能力和腦域方面有關?
這個念頭閃過的瞬間,朔華沒有關上的鑰石能力視窗部份從「???」變成了「開發中」三個字。
囧。
……這有寫比沒寫還要糟。他寧可它保持原本的問號也不想看到這根本是在開闢某個疆土的詭異狀態。
還開發中咧……
聽見愈來愈靠近的腳步聲,朔華二話不說的打算拔腿就跑。
───開玩笑,一個剛進入初始世界的菜鳥有那個能力對抗一聽就知道是一群非善類的生物的圍剿嗎?更別提自己只剩下可憐的血量。
當然不可能!
所以三十六計走為上策才是最好的選擇,朔華朝明顯有人踩過的道路快速飛奔。
畫面之外,掛著3D顯像鏡片的少年,嘴唇勾起了一抹笑。
看來這遊戲很值得他玩下去啊────
TBC..
作者亂入:
聽說這是網遊文耶…
不過森覺得好像被森寫成神鑰版的網遊(靠
這篇森可能會把他當成中篇來寫ˇ
因為上中下八成打不完這樣…
感謝點閱ˇ
2009/08/14 森
- Aug 14 Fri 2009 01:10
[神鑰]相知相惜 01 冷朔
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